30 März

CodeCamp: Mönchengladbach

30. März 2026 - 2. April 2026    
9:00 - 15:00
In der Ferienwoche vom 30.03. – 02.04. veranstalten wir im CodeCamp ein spannendes Programmierprojekt, bei dem du lernst, wie man einfache Spiele und Web Apps mit HTML und JavaScript entwickelt. Aber das ist noch nicht alles – wir bieten dir auch spannende Einblicke in Virtual Reality und Cybersecurity! Du brauchst keine Vorkenntnisse – nur Interesse und Neugier!
30 März

”Lego Battle & Hack” Ferien-Workshop

30. März 2026 - 2. April 2026    
10:00 - 15:00
Wer hat nicht schon einmal mit Lego gespielt? Mit „Lego Hacks & Battles“ bringen wir das Lego Bauen und Wettbewerbe auf ein völlig neues Level.Ähnlich wie bei den „Battle Bots“-Wettbewerben haben die Teilnehmer*innen die Möglichkeit, ihre eigenen Fahrzeuge zu gestalten und die ultimative Battle-Maschine zu konstruieren. Zusätzlich zur Konstruktion besteht die Möglichkeit Programmierungen in das Fahrzeug zu integrieren, um Zusatzfunktionen für den Battle Bot zu implementieren.So können beispielsweise zusätzliche Motoren mit speziellen Funktionen aktiviert werden, wenn sich ein anderes Fahrzeug nähert.Neben dem Battle Bot Wettbewerb können zudem in kleineren Wettbewerben weitere Punkte erspielt werden. Welche Art von Battle das sein könnte, entscheiden die Teilnehmer*innen selbst.Weitere Informationen über https://team-craft.de/ferien-workshop/
30 März

Grundlagen des Game Designs und der visuellen Programmierung

30. März 2026 - 2. April 2026    
10:00 - 15:00
Game-Design für Teilnehmende zwischen 12 und 20 Jahren.Im Rahmen des Kurses mit Trainer Moritz lernen Jugendliche die Grundlagen des Game Designs und der visuellen Programmierung, indem sie mit der Software Game Builder Garage auf der Nintendo Switch eigene Videospiele entwickeln. Ziel ist es, Kreativität, logisches Denken und Teamarbeit zu fördern und einen praxisnahen Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung zu bieten.Inhalte Was macht den Kurs so besonders?Grundlagen des Game Designs: Spielmechaniken, Leveldesign, Storytelling und Benutzerführung Einführung in die visuelle Programmierung mit Nodons Problemlösung, logisches Denken und iterative Entwicklung Kreative Gestaltung von Grafiken, Sounds und Musik Teamarbeit und Präsentation der eigenen Spiele